home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Light_sabre < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-03-01  |  8.5 KB

  1. Date:         Fri, 13 Feb 1998 17:50:33 +0000
  2. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  3. Subject:      [IML] QUEST: Starwars, light sabres and fog objects
  4.  
  5. I've made my first fog object! Hurrah! But it all went horribly wrong
  6. :-(
  7. I'm trying to make something similar to a light sabre. I've got a
  8. central cone like object, then a larger copy of it outside that, then a
  9. much larger copy outside that. The inner object is maximum brightness,
  10. full red colour, and a red lightsource. The middle object is a darkish
  11. red fog object with ghost applied. The outer object is a pale pink
  12. coloured fog object with ghost applied.
  13.    The middle and outer objects have different strengths of fog and
  14. ghost as these are the glow that the sabre creates and the outer object
  15. must be a lot lighter and more transparent. When I render, even in a
  16. scene where there's a background, it all looks weird. The inner object
  17. is fine and so is the outer object but the inner object seems to cancel
  18. out the outer object so there is total transparency where the middle
  19. object is but you can still see the inner object.
  20.     How do I fix this, or how do I create a good, realistic, animatable
  21. light sabre? I created this object after looking at some tutorials on
  22. halos around lightsources, laser beams, and neon lights found in
  23. dare2imagine and the imagine FAQ 8.
  24. I have IMD 4.0, no essence textures, the texture toolkit and very little
  25. knowledge of imagine textures (so explain everything very clearly).
  26. Also are there any good StarWars pics out on the web?
  27. Thanks,
  28.  
  29. ----------------------------------
  30.  
  31. Date:         Fri, 13 Feb 1998 11:05:20 -0700
  32. From: Bill Graham <nucmong@PRIMENET.COM>
  33.  
  34. When nesting fog objects like that, try making the various elements with
  35. "thickness". So that your light sword cone would actually be two cones
  36. Joined together, with the bottoms stitched together. The same goes for
  37. transparent objects with things inside them.
  38.  
  39. ----------------------------------
  40.  
  41. Date:         Fri, 13 Feb 1998 19:34:54 +0000
  42. From: "Matthew O'Neill" <mash@DINGNET.DEMON.CO.UK>
  43. Organization: Cosmic!
  44.  
  45. Remeber that one of imagines features (ahem) is that if 2 layers of
  46. fog over lap each other then they cancel each other out.
  47.  
  48. Kill the fog on the 2 inner objects and set the large objects fog
  49. slightly thicker (smaller number)
  50.  
  51. This is the only thing that I can think of.
  52.  
  53. ----------------------------------
  54.  
  55. Date:         Sat, 14 Feb 1998 15:02:06 +0100
  56. From: Martin Lykke <opedion@PIP.DKNET.DK>
  57.  
  58. George.
  59.  
  60. Yes... a bug If you want to do a lightsaber.... But sometimes you can use
  61. the canceling to do special effects. I think T. Holm explained some time
  62. ago. I would love it if you hade the ability to select between add/sub/or
  63. ect. when adding fog to and object.
  64.  
  65.  
  66. So Mike H.
  67. Would this be possible to put into Imagine? Or would you have to re-do alot
  68. of Imagines structure?
  69.  
  70. ----------------------------------
  71.  
  72. Date:         Sat, 14 Feb 1998 15:49:48 +0100
  73. From: Andreas Backhaus <andreas.backhaus@DORTMUND.NETSURF.DE>
  74.  
  75.   You may also want to have a look at the volumetrics tutorials by Hans
  76. Lightbrush. He shows a very clever way to use this fog "feature" for
  77. volumetric effects. Check out: http://hem2.passagen.se/lightb
  78.  
  79.  
  80. ----------------------------------
  81.  
  82. Date:         Sat, 14 Feb 1998 12:50:45 +0000
  83. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  84.  
  85. Richard Jennings wrote:
  86.  
  87. > This is a "feature" of Imagine. When
  88. > fog objects occupy the same 3D same
  89. > they cancel.
  90.  
  91. These *features* are beginning to get on my nerves.
  92. I've set it up so that the outer fog object (the very outer glow) is
  93. just a plane with the shape of the middle object cut out of it but
  94. unfortunately this means that it has to be aligned to the camera for it
  95. to appear straight on. Is there anyway to align just one axis of an
  96. object to the camera? Also why does the ribbed texture create gaps
  97. between the ribs?
  98. Thanks,
  99.  
  100. ----------------------------------
  101.  
  102. Date:         Sat, 14 Feb 1998 15:09:59 +0100
  103. From: Torgeir Holm <torgeir@UNION.NO>
  104.  
  105. Like mentioned lots of times before, this us actually in many cases a
  106. useful feature. If impulse change how fog works, they must also leave the
  107. old way in there, so that old projects will still render fine.
  108.  
  109. The best way to make a light sabre would be to use a tapered cylinder, set
  110. to fog. Then use ABFakely and ABFakeNC multiple times to manipulate the
  111. coloring and foglength, then add a sprinkle of ABBoost to make it really glow.
  112.  
  113. ----------------------------------
  114.  
  115. Date:         Sat, 14 Feb 1998 14:13:25 +0000
  116. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  117.  
  118. And for those of us with Imagine for Dos (i.e. no ABtextures)?? What I
  119. really need is ABBoost though. Any-way to fake this?
  120. Thanks,
  121.  
  122. ----------------------------------
  123.  
  124. Date:         Sat, 14 Feb 1998 15:29:42 +0100
  125. From: Torgeir Holm <torgeir@UNION.NO>
  126.  
  127. If you have the dos version you can Use multiple layers of fakely and Ghost.
  128. The reason why you need ABtextures in IFW is that there is a bug in the IFW
  129. textures that doesn't let you use negative numbers to disable part of the
  130. textures. (and AB has a lot better coltrol of the angles affected) As for
  131. the boost: just enter numbers above 255 for the RGB values.
  132.  
  133. ----------------------------------
  134.  
  135. Date:         Sat, 14 Feb 1998 17:36:03 +0000
  136. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  137. Subject:      Re: [IML] QUEST: Starwars, light sabres and fog objects
  138. To: IMAGINE@MAELSTROM.STJOHNS.EDU
  139. X-UIDL: eca505135fbef18f5628876a1865eae5
  140.  
  141. Thanks. I managed to create my lightsaber at last just using an outer
  142. fog object with ghost and a bright, white inner object. Looks pretty
  143. good. With Imagine for Dos you can't enter colour values higher than
  144. 255. Would motion blur give me the effect that they had on StarWars
  145. where as they swung the lightsaber it left a trail of glow in the wake
  146. of the swing?
  147. When I look at my image on its own the lightsabre look very realistic
  148. but when I compare it to a StarWars image of the lightsabre fight scene
  149. you can easily tell the difference. You really need ABBoost or something
  150. to boost the colours past 255 to get the right effect. Is there a
  151. texture or something out there that could boost the colour values? I
  152. could probably do this in Photoshop but I need it for an animation.
  153. Thanks,
  154.  
  155. ----------------------------------
  156.  
  157. Date:         Sun, 15 Feb 1998 07:06:38 -0500
  158. From: Gregory Denby <gdenby@TWAIN.HELIOS.ND.EDU>
  159.  
  160. Actually, the lightsabers in the first Star Wars, and maybe the later ones
  161. were a post process, i.e. they were painted onto the film over the
  162. image of the actors holding just the handles (if I'm remembering the
  163. "Making of Star Wars" from 20 years ago.
  164.  
  165. Also, maybe if you actually do perfectly imitate the Star Wars sabers,
  166. the LucasArts Copyright Patrol might find its way to your door...
  167.  
  168. On a more helpful note, you might be able to get a better effect if you
  169. start experimenting with layered semi-transparent cones, etc. As long as
  170. you up the resolve depth, you will be able to trace the images. Longer
  171. processor time, but less manual work.
  172.  
  173. ----------------------------------
  174.  
  175. Date:         Sat, 14 Feb 1998 17:56:09 +0000
  176. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  177.  
  178. If any-one is interested in what I'm talking about then you can see the
  179. difference between my lightsaber and the real one:
  180. http://home.clara.net/cole/mine.jpg     -my lightsabre
  181. http://home.clara.net/cole/theirs.gif     -their lightsabre
  182. Keep the help coming :-)
  183.  
  184. ----------------------------------
  185.  
  186. Date:         Sat, 14 Feb 1998 13:29:22 -0500
  187. From: Jason Miller <jason@3DILLUSION.COM>
  188.  
  189. I decided to make a light saber for you guys.  Here it is, tell me what
  190. you think of it.
  191.  
  192. http://jason.3dillusion.com/images/works/saber.jpg
  193.  
  194. ----------------------------------
  195.  
  196. Date:         Sat, 14 Feb 1998 23:20:00 +0000
  197. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  198.  
  199. With the help of Jason and some other people I finally got the hint that
  200. putting fakely on might be a good idea. See
  201. http://home.clara.net/cole/mine2.jpg
  202. The outer glow is an object with fog and ghost. The inner object is
  203. bright white fakely going to darker red around 0.2 setting.
  204. Looks better but I won't be able to get such a white glow on the inner
  205. object when I've got the outer glow object as it darkens it. You need 2
  206. object to get the outer glow to go down the handle and the inner glow to
  207. not go down the handle!
  208. George Cole
  209.  
  210. ----------------------------------
  211.  
  212. Date:         Thu, 19 Feb 1998 19:57:57 +0000
  213. From: George Cole <George@COLE.CLARA.NET>
  214.  
  215. A little note to every-one to say thanks for all of the help with the
  216. lightsaber and related problems. Once I've figured IK and bones I should
  217. have an animation to show for my work. Then I'll get back to the Ant!!
  218. Thanks again,
  219.  
  220. ----------------------------------
  221.  
  222.